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魔種 Ver4.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.001 UR バハムート No.002 UR アニムス No.003 SR マールト No.004 SR エリゴス No.005 ST アラネア No.006 ST 魔術の女神ヴァッハ神 No.007 R ダンタリオン No.008 R ボニー No.009 R クライド No.010 R ダークアリス No.011 C ラミア No.012 C マーチヘア No.013 C きゅうき No.014 C 百々目鬼 No.015 C アザゼル No.016 C ミリア No.017 C レドレッド No.018 C カーバンクル No.019 C ミューン No.020 C ストラス No.021 C ケルベロス No.022 C ファウスト博士 No.023 C グリフォン No.024 C ルオレオ No.025 C テスカトリポカ No.026 C ガルゴ No.027 C タイタン No.028 C ガルーダ No.029 C 鞍馬鬼一坊 No.030 C エルダー No.031 C ルシフェル No.032 C 酒呑童子 No.033 C エラトマ No.034 C マウィオング No.035 C アダンダラ No.036 C アンドラス +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 魔種No08は「ボニー」(RARE)20コスのマジシャンでatk20def40psy40 召喚と武装アビリティなし 血アビリティ ガトリングアタック 「自身の攻撃に固定ダメージの複数回追撃効果を付与する。ただしスマッシュアタックができなくなる」 -- 名無し (2017-07-13 20 22 02) ↑の続き 「ホード」のセフィラ持ち、タイプは「ギャングスター」 イラストレーター アリオ -- 名無しさん (2017-07-13 20 33 07) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔考察/人獣/ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.053 UR 源義経 No.054 SR ヤ・シュトラ No.055 SR チョコボ No.056 R バーサーカー No.057 R ヘカトンケイル No.058 UC シャーマンロード No.059 UC ネフィリム No.060 UC マスタードワーフ No.061 C ロック鳥 No.062 C ズー No.063 C マグス 源義経(UR) 考察 敵サーチ封印で効果が上がる敵2体のDEF低下とスマッシュ禁止付加。 条件 DEF低下率 効果時間 通常時 DEF-40% 3C 敵サーチ封印中 5C ※RE2.14で下方修正【情報求む!】 特殊は敵2体のDEFを低下させた上でスマッシュを禁止するもの。 現在のDEF低下はそれなりの効果となっているものの、特筆すべきはスマッシュ禁止にある。 スマッシュ禁止は相手のUSゲージ増加の抑制につながり、相手がスマッシュに効果を不可する特殊を使っていればそれを実質無効化出来る。 ステータスは良くも悪くも人獣らしいものとなっているが、スキルはFSにゲートとTサーチ、SSにリジェネ、W単スマと極めて優秀。 特にTサーチのお陰で自力で尚且つ容易に強化条件を満たせるのはかなりの強み 人獣編成はFS不足になりやすいので余裕があれば入れておきたい。 余談 平安時代末期、平家との戦いで活躍した日本の武将であり源頼朝の弟に当たる。 幼名は牛若丸(うしわかまる)。天狗の元で剣術の修行をし、五条大橋で暴れていた弁慶を倒して味方につけた。 主に奇襲を得意とし、一ノ谷の戦いでの「逆落し(馬で坂を駆け下り奇襲をかける戦法)」などが有名。 平家滅亡後は頼朝と対立。追われる身となり現在の岩手県にある衣川舘で果てたとされる。 …のだがそこよりも北に逃げ延びたという説がある。現に衣川舘より北の地点に義経ゆかりの史跡が見つかっている。 さすがにとんでも説の類ではあるが、「モンゴルまで逃げてチンギス・ハンになった」という説まで存在していたりする。 データ ヤ・シュトラ(SR) 解説 効果中に通常攻撃を受けると効果があがる複数DEF強化。 (初期DEF+20、通常攻撃を受ける度に追加でDEF+10、効果時間3C強) 貯まる時間は8C 特殊技は互い通常技のみの戦闘なら大きく差が出るほどDEFが上昇。 但し、特殊技や地形ダメージは対象外なので注意しよう。 ステータスでは全使い魔中最高の高ATK複攻を誇るが代償としてDEFがコスト10並に低い。 そこは自身や他の特殊やUSで補っていこう。 Ver2.63 効果時間が短縮。 余談 オンラインゲーム「ファイナルファンタジーXIV」より参戦。 同作ではミコッテ族の幻術師としてプレイヤーに様々な依頼を頼むNPCであり狂言回し役として、メインストーリ上で重要な役割を果たす人物である。 なお、本編では明確な情報が殆どない謎の人物であったのだがLoV参戦に当たって趣味や年齢、目的が判明するという珍しい経緯を持つキャラクターでもある。 データ チョコボ(SR) 解説 対象の攻撃属性が炎ならDEF低下が追加される対象2体への光ダメージ (ATK160、対象の属性が炎ならDEF-20%、効果時間2C) 二体ダメージの方は問題なし。 DEF低下の方は出来れば炎属性の敵に当てていきたいが無理する必要はない程度。 人獣の中では高DEFの持ち主なので拡散攻撃も併せて生存率が結構高い。 FSは貴重なゲートを持ち、SSもW単スマ、散スマと攻撃に向いたものが揃っている。 余談 ファイナルファンタジーシリーズに登場するマスコットキャラクター。 足の速い飛べない鳥の一種(我々の世界でいうダチョウのようなもの)であり、作品によっては乗り物としてお世話になることもある。 フレーバーテキストの「ギサールの野菜」とはチョコボの好物であり、手懐ける際に必要とされている。 データ バーサーカー(R) 解説 敵シールド封印で効果が上がる複数DEF強化とスマッシュダメージブースト付加 条件 DEF増加量 スマッシュダメージ追加量 効果時間 単スマ 複スマ、散スマ 通常時 DEF+20 ダメージ+20 ダメージ+15 3C 敵シールド封印中 4C ステータスは火力高めのバランス型。2速でリペア/Wシールド/パワーを持つ。 亜人(LOV1)のような低速でシールドを狙う戦い方が出来る。 特殊技は神族スレイプニールにDEF強化が追加されたようなもの。貯まる時間はやや早め(23秒)。 効果を最大限生かす場合。味方を自身と同じ単数攻撃で統一するのが良いだろう。 Ver2.63 スマッシュの追加ダメージが強化され、効果時間が延長 余談 前作では亜人であるバーサーカーがVer2.6で復活。 北欧神話に登場する狂戦士「ベルセルク」の英語読み。 オーディンの力を受けた戦士であり、戦闘状態では誰かれ構わず襲いかかるという。 データ ヘカトンケイル(R) 解説 発動前に死滅させた敵の数で威力が変化する闇属性範囲ダメージ。 倒した数 2体以下 3体以下 5体以下 6体以上 ATK ATK110 ATK130 ATK150 ATK200 Lvを上げる条件が特殊技発動前に死滅させた敵の数という特殊なもの。 ただし、1回使用するたびにLVと敵の死滅カウントがリセットされてしまう。 倒し方に条件はないので味方が倒した場合や相手が自滅した場合でも上昇。 ヘカトンケイルの状態も関係ないので、ヘカトンケイルが死滅中やゲート内で待機しても上昇するようになってる。 相手によっては小出しで使うか、貯めて使うか見極める必要あり。 相手が低コスト主体のデッキであれば容易にLv4の特殊を使用できるだろう。 Ver2.63 特殊強化に必要な敵の死滅数が減少。 余談 「ロードオブアルカナ」より参戦。強大モンスターである「マスターガーディアン」の一体。 クリア後に戦う7体目のマスターガーディアン 防御力が高く、一撃が重たい要塞型のモンスターで、怒り状態になると肩から炎を噴出する。 神話としてのヘカトンケイルはガイアとウラヌスとの間に設けられた子どものうちの一人。 五十の頭と百本にも及ぶ腕を持つ醜い姿をした怪物であり、ウラヌスによって奈落(タルタロス)へと幽閉されてしまう。 しかしクロノス対ゼウス率いるオリュンポスの神々との戦争に際して、ゼウスによって救出された。 その圧倒的な肉弾戦の強さから、戦争終結後はタルタロスの門番役に就いたとされる。 データ シャーマンロード(UC) 解説 敵シールド封印で効果が上がる敵2体のATK低下と射程縮小付加。 条件 DEF低下率 効果時間 通常時 ATK-35% 3C 敵サーチ封印中 5C 神族アテナの特殊技をマイルドにしたもの。 後衛に使って陣形を崩すもよし、前衛に使って主力の火力を削ってもよいが、効果範囲は扇状で狭いので注意。 スキルにシールドを持つ。他のシールド持ちと一緒にシールドを封印しよう。 同じ枠にはDEF強化のロック鳥がいる。どちらも味方を守ることに向いた特殊技を使える。 パラディンなどの丈夫な使い魔を採用するのであればこちらを使ってみよう。 Ver2.63 強化時の効果時間が延長。 余談 呪術師の女王なのでシャーマン(呪術師)ロード(上に立つ者)という事なのだろう。 データ ネフィリム(UC) 解説 人獣であり、コスト10であると効果が上がる複数ATK強化(2C)。10コストは効果があがる。人獣大幅上昇。 効果対象 ATK増加量 効果時間 人獣 コスト10 ATK+40 2C コスト10以外 ATK+10 他種 コスト10 コスト10以外 ATK+5 人獣待望の低コスト複数ATK号令の持ち主。但し、まともな効果を得られるのは人獣のコスト10のみという制約が存在する。 それでも人獣のコスト10には優秀な使い魔が多いので誤魔化し要員として最適。 ただ、主人公には効果が期待できないので主を無理に入れる必要がないことを覚えておこう。 スキルではSSにゲージのみなので純粋な戦闘要員と考えたほうがいいだろう。 余談 ネフィリムという言葉は「(天から)落ちてきた者」という意味で、人間の娘と天使との間に生まれた存在である。 データ マスタードワーフ(UC) 解説 敵2体のATKを吸収してDEFに変換 (1体あたりATKを18吸収してDEF+18、効果時間3C弱)。 人獣にWアルカナを持つ使い魔が登場。彼を採用することで亜人のような戦い方が本格的に視野に入ってきた。 特殊技は魔種マルコシアスの特殊技を逆にしたもの。 マスタードワーフ自身は低装甲なので戦場に居座りたいなら特殊技でこれを補いたい。 Ver2.63 効果時間が延長。 余談 ドワーフが達人になって帰ってきた。 LoVにおけるドワーフは優れた鍛冶屋であると同時に自作の武器を振り回す戦士でもある。 データ ロック鳥(C) 解説 味方シールド封印で効果が上がる自身と味方1体のDEF強化。 条件 DEF増加量 効果時間 通常時 DEF+40 2C強 味方シールド封印中 DEF+70 特殊技は味方シールド封印という特殊な条件となっているが、人獣編成での運用だと封印される頻度は高いので他の味方施設封印で強化される特殊に比べれば遥かに条件を満たしやすい。 また、コスト15とは思えない高ATKを持つが、その代償として非常に脆い。そこは自身の特殊や他の使い魔で補ってあげよう。 後、何故かシールドを没収されたかなしい過去がある Ver2.63 通常時と強化時のDEF増加が強化。 余談 中東の伝説に登場する巨大な鳥。 想像上の存在とされているが、マルコ・ポーロなどが「見た」という証言をしている。 特にマルコ・ポーロは目撃したロック鳥の羽を元のハーンに届けたという。 LoVのロック鳥はバーバ・ヤーガに懐いたようだ。ゾウを捕まえてくるというから、その大きさが想像できるだろう。 データ ズー(C) 考察 敵2体のATKとDEFを低下。味方サーチ被封印で効果上昇。 条件 ATK低下率 DEF低下率 効果時間 通常時 ATK-25% DEF-20% 2C強 味方サーチ封印中 ATK-35% DEF-30% 特殊は敵2体のATKとDEFを同時に下げることが出来る。 本人はかなり脆いので扱いが難しいが、自身がATK50複攻と高い攻撃能力を誇るので開幕の誤魔化し要員として運用するのが最適か。 Ver2.63 通常時のATKとDEFの低下率、強化時のATK低下率が強化 余談 ズーとはメソポタミア神話に登場する怪物で、ライオンの頭を持つワシの姿で表される。(グリフォンの逆、あちらはワシの上半身にライオンの下半身) しかしカードイラストは、ライオンと山羊と竜の頭に蛇の尾で描かれている。これではズーと言うよりキマイラじゃ……? 神話では主神エンリルに神殿の守護を任されていたが、エンリルの様になりたいという願望から支配者の証たる天命の書版を奪ってしまい、そのせいで討伐されてしまう。 データ マグス(c) 考察 味方複数の移動速度増加とスキルの強化 (効果時間人獣3C強、他種2C) 貯まる時間は8C 特殊のスキル強化はシングルスキルのゲート、サーチ、アルカナ、シールドのみ対象でWスキルやTスキル、ガード、リペア、パワーは対象外。スキル強化中はシングルスキルの効果がWスキルと同等となる。 速度増加に関しては気持ち程度の効果しか得られないので3速主体のデッキに組み込むのが一番無難だろう。 なお、マグス自身がゲートとサーチを持つため、特殊効果中はマグスは擬似的にWゲートとWサーチを使える。 効果時間的には、中央アルカナストーンの中間から使えばシールド・サーチの封印まで切れる事はない。 余談 「マグス」はMagicの語源になる言葉。 前回は防御を下げていたが、今回は足を速くすることになった。 テキストにおける兄弟はパラディンとレネゲイドのことだろうか。 データ 人獣 Ver 2.0 人獣 Ver 2.1 人獣 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 源の説明に付加ではなく不可になってる - 名無しさん 2012-06-26 10 55 57 バーサーカーの特殊のところが、シールド封印じゃなくてサーチ封印になってる - 名無しさん 2012-05-25 10 17 39 源は40%に下方修正してました。ついでにドンキホーテは4秒でした - 名無しさん 2012-05-24 18 22 11 ヘカトンケイル3体未満4対以下ってなんでこんなまぎらわしい書き方してるの?この書き方だと3体はATK130でいいの? - 名無しさん 2012-04-27 03 31 57 義経慟哭で50%へ - 名無しさん 2012-03-16 19 21 47 今更だがネフィリム人獣10コス+40に修正頼む - 名無しさん 2011-12-07 15 54 32 たった3行程度じゃねぇかwwなぜ不満なんだ、むしろありがたいだろうに - 名無しさん 2011-09-07 09 46 17 余談は面白いから今のままがいいなー - 名無しさん 2011-06-12 20 17 41 長くても面白ければいいという人もいるし、不要だという人もいる。余談を閉じられたらいいんだけどね、見たい人だけ開けって感じに - 名無しさん 2011-06-06 23 13 31 全体的にこのwiki,余談が無駄に長いよな。考察だけでも十分なんだが - 名無しさん 2011-06-06 22 58 47
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携帯から失礼。新カードの内容です。 UC鳳凰 コスト25 神族 031 SPEED 4 ATK 55(炎・複) DEF 45 FS ゲート SS なし 全長 4.8[meter] 重量 120[kg] 最高速度 疾風の如し 生息域 東方コール山脈 平均寿命 不明 捕食対象 炎、石炭 天を統べる鳥の主は、地を統べる獣の主に尋ねた。 「麒麟よ、殺生を嫌う汝が、なぜ戦いにその身を置く。 血風吹くこの戦乱の世に、徳王がいるとは思えぬのだが」 「鳳凰よ、この戦乱は我らの見てきた常のものではない。 暴力の嵐を吹き飛ばす、より強き風が今は必要なのだ。 その者に仁が無ければ… 道連れに我もまた死す覚悟だ」 鳥の主は得心し、彼もまた「王」を探すことにした。 特殊技 五色絢爛 マップに炎属性のトラップを仕掛ける。 範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 (トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) イラストレーター 山口 龍 -- (名無しさん) 2010-03-03 22 02 03 携帯から失礼。新カードの内容です。 Cガネーシャ コスト15 神族 034 SPEED 4 ATK 30(光) DEF 50 FS Wゲート SS 単スマ 全長 1.61[meter] 重量 極秘よ! 年齢 17歳です! 職業 みんなのアイドル 好物 表現がやらし過ぎ! 捕食対象 (ジッと見ている) …いいわ、いいわよォ〜〜! ヤル気に溢れたオトコのコって、とっても素敵! さあ、みんな、頑張って行ってらっしゃいな。 背中に傷をつくるようなヘタレは嫌いよ、正面から戦って死んだコは、生き返らせてあげる。 そして、総大将の首を上げた立派なコには… ワタシがた〜っぷり、「祝福」、あげちゃうわよ! 特殊技 レビテガ 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。 さらに、罠と地形の効果を受けなくなる。[時・遅] イラストレーター タカヤマ トシアキ 特殊技の範囲は自身を中心にしたT字型で、横棒の両端は円形です。 デフォルメした象の顔のような形と言った方が伝わるかも…。 -- (名無しさん) 2010-03-03 22 11 56 萎えたち〇こと言えば一番わかりやすい -- (名無しさん) 2010-03-03 23 29 37 Cケルブ コスト20 神族 036 SPEED 3 ATK40(雷・複) DEF45 FF なし SS なし 全長 不明 重量 不明 最高速度 不明 出身地 エデン東部 寿命 永遠 任務 生命の樹の警備 見よ、我が弟子たちよ! ついに降臨されたのだ! 楽園の東にて生命の樹を守護する偉大なる智天使! 「アルカナ」こそは「生命の実」なのだという我が説は これで実証されるであろう! ただ、先方に私の言葉を聞く気がないという 些細な問題があるにはあるが・・・ ――ザフー教団・ミゲール司教 特殊技 貴石の救い手 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する[時・遅] イラストレーター 甲壱 -- (名無しさん) 2010-03-04 00 31 19 すみません↑のケルブのフレーバーテキストにて 5行目の ただ、先方に私の言葉を聞く気がないという を ↓ ただ、先方に私の言葉を聞く気がまったくないという に訂正させてくださいすみませんでした。 -- (名無しさん) 2010-03-04 00 36 59 Rオシリス コスト25 神族 030 SPEED 4 ATK 70(雷・拡散) DEF 50 FS Wサーチ SS なし 身長 臣民の忠誠に比例 体重 臣民の信心に比例 生息域 冥界アアル 妻 イシス 息子 ホルス ペット アメミット 「我らが神王、現世に今こそ帰還せり!」 神官の高らかな宣言に、地平を覆い尽くすほどの兵士たち は歓声を発し、その足踏みで大地が揺れる。 死からの復活、冥界からの帰還が実際に可能であることを 目の当たりにした兵士たちは、「正義」の執行 …即ち、 一方的な虐殺への期待感に激しく高揚し、舞い上がった。 それは神に祝福された、獣たちの宴のはじまりだった。 特殊技 (強化)タイムコントロール 範囲内の味方1体の攻撃間隔を一定時間、短くする。 さらに、通常攻撃範囲を拡大する。 イラストレーター タカヤマ トシアキ -- (名無しさん) 2010-03-04 01 22 53 ここまで編集しました。 ガネーシャの4行目は勝手に2つに分けましたが大丈夫ですよね? -- (名無しさん) 2010-03-04 13 27 41 UCアルゴス コスト20 神族:032 SPEED:4 ATK45(撃・単) DEF55 FS Wゲート SS 単スマ 全長:天にも届く 重量:山をも潰す 最高速度:嵐の如く 生息域:北方山岳地帯 任務:監視 弱点:ヘルメスの葦笛 百の目を持つ巨人の嘆きを知っているか? 踏みつぶしてしまった哀れな花から 目をそらしたくてもそらせない どれだけ百の目をつぶってみても どれかの目は開いてしまう どれだけ百の目そらしてみても どれかの目は見てしまう 特殊技:(強化)闘気昇華 範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間上げる。 封印された敵施設の数が多いほど効果が上がる。 イラストレーター:増田 幹生 -- (名無しさん) 2010-03-04 21 27 28 アルゴス↑って、結構強いのではないでしょうか? 4速制圧デッキとか -- (名無しさん) 2010-03-05 00 40 19 編集の仕方が分からないのでこちらに失礼します。 神族035 バリオス C ATK35撃複/DEF20/4速 FS なし SS:複スマ 特殊 アルカナスタンプ アルカナストーンゲージを一定量減らす[時・遅] 全長 3.2[meter] 重量 640[kg] 最高速度 85[km/h] 生息地 山岳地帯 平均寿命 不死 前職 英雄の戦車 英雄だった主人が死んだとき、私の心も死んだのだ… 今さら新たな主人に仕えることもできぬ… 後を追って炎に身を投げても、不死身ゆえ死もかなわぬ… さあ、もうお行き。私のために泣いてくれた亜人の少女よ… 「お馬さん、アマゾネスの友だちなれ! 主人ない! 一緒に旅する友だちなれ!」 ――「アマゾネスの冒険」第8章 illust 村山 竜太 -- (名無しさん) 2010-03-05 05 02 21 ↑↑4速の時点で、US使わない限りシールド封印は難しいし、すると特殊が最大の効果を発揮する機会は少なさそうです -- (名無しさん) 2010-03-05 13 22 55 バステト引きました。 神族037 30コスト、スピード4 ゲート、リジェネ 撃拡散45、DEF35 特殊、グルーミング 範囲内の味方全てにかかってい る特殊技の効果を消す。 さらに、防御力を一定時間あげ る。 範囲はヤクシニーとかと同じみたいです。 自分から前に大きな円 全長 4.5 [meter] 重量 2.5 [t] 最高速度 170[km/h] 生息域 ウルタール遺跡 寿命 9つ 趣味 日なたで昼寝 「ネコの女神を崇める都など、落とすのはたやすいことよ! 全軍、ネコを捕らえ、剣を突きつけて進軍せよ!」 敵の作戦に都はたちまち占領されてしもうた。じゃが・・・ 占領軍はそれから三日と経たず消えてしまったんじゃと・・・ 何が起きたかなんて知るもんかね。ただそれ以来、この国 のネコはみな肥え太って毛並も艶やかになったそうじゃ・・・ −−ウルタールの昔話 イラスト 春乃壱 結構好みw可愛いw -- (名無しさん) 2010-03-05 14 31 19 ↑それで30コス? なんかの間違えじゃねぇの? -- (名無しさん) 2010-03-05 15 47 06 バリオスのコストっていくつだ? -- (名無しさん) 2010-03-05 17 09 52 バリオス:10C バステト:15Cだろ -- (名無しさん) 2010-03-05 18 09 39 新レアかな?ヴィシュヌ引きました 神族029 20コスト、スピード4 Wゲート ATK60(光)、DEF40 散スマ 特殊技 チャクラ覚醒 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。 さらに、スマッシュ攻撃に移動速度低下の追加効果を付加する。 (範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) 全長:0~無限大 重量:0~無限大 移動力:世界を散歩で踏破 役目:世界の維持 特技:10の姿に変身 妻:ラクシュミー 家族を失い十五年。祈り続けた老婆の両の目は、突如現れた それが放つ爆発的な閃光によって焼かれた。 老婆の閉じられた瞼から、とめどなく涙が溢れる。 痛みではない。哀しみでもない。 ついに救い手が、全ての英雄の祖たる神自身が現れた、と。 何よりも、辛い現実は掻き消え、網膜に焼きついたその神々 しい御姿以外、何も見えなくなった喜びで満たされていた。 -- (名無しさん) 2010-03-05 19 39 39 追加で特殊技の範囲 範囲:前方円 -- (名無しさん) 2010-03-05 19 40 43 失礼 イラストレーター書き忘れ 塚本陽子 -- (名無しさん) 2010-03-05 19 47 56 拡散はスマッシュ出し辛いのに……テティスと組ませようにも種族違うから微妙だな -- (名無しさん) 2010-03-05 23 25 20 ↑散スマ出しやすくなってる気がします。アテナ神龍オシリスPTでプレイヤー放置、スマチェ10までいきました。友人曰く、「レバー移動でスマッシュに必要な動作がキャンセルされなくなった」んだとか。検証時間無かったので真偽は不明ですが、ヴィシュヌはやってくれそうな気がします。。。 -- (名無しさん) 2010-03-06 01 10 57 失礼 訂正です 移動力:世界を三歩で踏破 -- (名無しさん) 2010-03-06 10 09 07 No.35 バリオス 10コス ATK35撃複 DEF20 4速 SS 複スマ 全長 3.2[meter] 重量 640[kg] 最高速度 85[km/h] 前職 英雄の戦車 英雄だった主人が死んだ時、私の心も死んだのだ・・・ 今さら新たな主人に仕えることもできぬ・・・ 後追って炎に身を投げても、不死身ゆえに死もかなわぬ・・・ さあ、もうお行き。私のために泣いてくれた亜人の少女よ・・・ 「お馬さん、アマゾネスの友だちになれ! 主人ない!一緒に旅する友だちになれ!」-「アマゾネスの冒険」第8章 特殊技-アルカナスタンプ アルカナストーンゲージを一定量減らす[時・遅] -- (名無し) 2010-03-06 23 09 39 ヴィシュヌのスキル「強化」ってなんだよ -- (名無しさん) 2010-03-10 13 09 11 アテナの高ATK戦闘補助4速って、人獣みたいなスペック見てると 嬉しい反面、この先各種族の特徴とかもっと薄れる?とか不安に感じる って言っても、実際そんな事はなんだろうけどw -- (名無しさん) 2010-03-13 03 47 12 アテナ当たったんすけど、いまいち使い方分かりません・・・。 どんな使い方がありますか・・・??スペシャルアドバイスください{><} -- (ナナシ) 2010-06-02 15 44 47 ヴィシュヌ/テティス/アテナという拡散攻撃強化のデッキなんてどうですか?以前これ系統のデッキ にフルボッコにされました。デッキを作る過程で中々のコスト(moneyっす)がかかるデッキではあり ますが、作ってみる価値はあると思いますよ。あとはダメージ系の使い魔を横に添えとけば,,,,,, 最強プレイヤーの仲間入りだ。(若干の誇張あり) -- (名無しさん) 2010-06-10 02 36 07 ↑そのデッキは混種デッキのところに書くべきかと。 それにそのデッキは言うほど強くはない。 一度コンボ崩されたら終わりだからね。 結局、強くなるならハンドスキルを上げるべきだよ。 -- (名無しさん) 2010-06-10 11 20 39 ・・・は、ハンドスキルってなんすか・・・? -- (ナナシ) 2010-06-10 15 12 15 ↑この場合、やっぱり拡散使い魔メインだから、散スマが自分で出せるようなスキルじゃないかな?散スマはスマッシュの中で一番出しにくいから。あと狙った一体に攻撃するスキルとかかな? -- (名無しさん) 2010-06-10 16 59 47 さ・・・散スマ自分無理っス・・・。当てたはいいけど・・・ やっぱし、アテナメインのデッキはあきらめます<・ー・。> -- (ナナシ) 2010-06-12 23 52 24 やっぱり頑張ってスマッシュ決められるようにしなきゃなぁ 拡散は本当にキツイや -- (名無しさん) 2010-06-18 23 45 34
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人獣 Ver3.5 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.5-001 UR シェヘラザード No.5-002 UR アカズキン No.5-003 SR ペンテシ・レイア No.5-004 SR 役小角 No.5-005 SR 風魔小太郎 No.5-006 SR ソエル No.3-007 SR ステラ No.5-008 SR サンチョ No.5-009 ST ナルメア No.5-010 ST フィデル No.5-011 R エラン No.5-012 R 柳田翁 No.5-013 R アリス No.5-014 C ダーイン No.5-015 C ハーメルン No.5-016 C ゴウルディン No.5-017 C ヴォイヴォーイ No.5-018 C キュン No.5-019 C トロイ No.5-020 C ママリリ No.5-021 C アエロ No.5-022 C ルールー No.5-023 C ニルス No.5-024 C ツームーンズ No.5-025 C ニール No.5-026 C ドン・キホーテ 継続排出カード No.4-008 ST アンジェラ No.4-009 ST ベル No.4-110 氷刃の英雄 ジン No.4-111 蒼の継承者 ノエル No.4-112 ランディ Ver3.5SS 追加排出カード No.5-063 UR デビロッタ No.5-064 SST クロード No.5-065 ST チョコボ No.5-066 ST リディア No.5-067 ST カイン No.5-068 ST エッジ No.5-069 R 【希望】ママリリ No.5-070 R 【怨讐】ジェロニモ No.5-071 R 【悪】ビリー・ザ・キッド Ver3.5KK 追加排出カード No.5-072 UR ヘラクレス No.5-073 SR 【魔女】マルグリッド No.5-074 SST フォックス No.5-075 ST アルカイザー No.5-076 ST 瑠璃 No.5-077 ST ギュスターヴ13世 No.5-078 R 【勇気】ロロ No.5-079 R 【闘志】ドロシー No.5-080 R 【定理】アルキメデス No.5-081 R 【追憶】ハイド No.5-082 R 【界】ヨルムンガンド 限定使い魔カードゲットキャンペーン SP 077 【朋】キング・アーサー Ver3/カードテンプレート コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 「なぁ、本当にあいつが頼りになるのかよ? 前に会ったときは、とにかくでけぇって印象しかなかったからなぁ…」 「何万年も生きてるんですもの、きっとあの方ならあのマヌケ娘について何か知恵を貸してくださるはずですわ。その為にあの厳しい雪山を、“あんな思い”をしてまで越えて来たんですもの、絶対に成果を持って帰りますわよ! …それにしても、あの方なら、絶対このへんにいるはずだと思ったのですけど… あら? この岩山、なんだか揺れてません? 地震かしら?」 その地震は徐々に大きくなり、ついには一向は立っていられないほどになった。 「…チッ! こっちこい尻娘っ! お前ら、近場の岩にしがみつけ!」 「ちょっとワンちゃんさん! だから人の事を下品な言葉で――きゃあっ!」 しかし、揺れはおさまらず次第にその激しさを増していく。 「んもお! なんなんですかこれぇ!!」 「むぅ… 確かに、異様ではあるな」 ギルスが影の馬から降り、地面に突き刺した大剣にしがみついて体を支え、巨人は食糧が吹き飛ばないよう、一角獣を両手で押さえる。 「おい尻娘! オメェの魔法でなんとかなんねぇのかよ!?」 「そんな都合のいい魔法なんかありませんわ! フ、フルフルさん、偉大なる悪魔なんでしたわよね!? 悪魔の誇りにかけて、あらん限りの力でなんとかなさい!」 必死に地面に踏ん張っているところに突然振られた悪魔は、迷惑そうにキッと冬の魔女を見やると、頭をブルンと振り、その角から大風を纏った雷を発した。その雷が魔女のすぐ近くに落ち、魔女は思わず飛び上がって近くのものにしがみつく。 「ちょ…! またお尻を狙って…! お尻が燃えたらどうするんですか!?」 「…つうか、邪魔だから降りろ、危ねぇし…」 冬の魔女は、自分が今人狼に抱き着いていることに気付き、わなわなと震えだす。 「んななな… きゃーーーーーーーーー!」 バシンッ! と大きな音が揺れる山に木霊し、人狼が吹っ飛んだ。 「んな!! 何すんだこのデカ尻娘!!!!」 「こ、こっちの台詞ですわ!! こんな時にどさくさにまぎれてハハハ、ハレンチ行為を!」 「むぅ… おそらく、フルフル殿の持てるちから、「嵐」と「雷」そして「男女の愛」を呼び起こすちから全てを使ったのであろうな… それより、収まったようだぞ」 気付くと、地震はおさまり、あたりはシンと静まり返っていた。その時、突然、大きな声が響いた。 ≪ふぅむ、その悲鳴聞き覚えがある、あの眼帯の魔女娘か? 背中が騒々しいと思えば、お前たちであったか…≫ その声は山の地面全体から響いていた。その岩山こそが大地の力を受け長き時を生きる龍――アースドラゴンだったのだ。 「きゃっ! お、驚かせないでくださいまし! …コ、コホンっ! お久しぶりですわ、大地の竜よ。 此度はあなたにお聞きしたい事があって訪ねにまいりましたの。 実は、あのマヌケ娘が――」 ――しかし背中にのられていては顔も見えんな。 どれ、こっちに来るがいい… クロードの欄がSSTになってる -- (名無しさん) 2016-10-12 11 46 02 SSTでは? -- (名無しさん) 2016-10-13 06 32 36 SSTで合ってますよ -- (名無しさん) 2016-10-24 17 02 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆直良有祐(なおら ゆうすけ) 代表作品 ファイナルファンタジーVI フィールドグラフィック ファイナルファンタジーVII~Ⅷ アートディレクション ファイナルファンタジーX アートディレクション ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン アートディレクション、サブキャラクターデザイン ファイナルファンタジー アギトXIII アートディレクション ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII アートスーパーバイザー FRONT MISSION グラフィックデザイン FRONT MISSION4 キャラクターデザイン FRONT MISSION5 Scars of the War キャラクターデザイン クロノ・トリガー フィールドグラフィック ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アートディレクション 関連URL
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C リゲル 最終更新日時 2018年12月22日 (土) 06時02分45秒 基本情報 名前 リゲル 種族 海種 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ 機甲 HP 350 ATK 60 DEF 30 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳(EVR版) 対象称号 アルカニアの匣古代アルカニアにまつわる機甲の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 モノPSYサポートP デッキ登録した自使い魔が全て同じ種族のとき、自身の精神力が上がり、自身が戦場に出ている間、自使い魔の精神力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 60 30 60 武装 400 80 50 80 血晶武装 450 150 100 110 140 自使い魔が全て同じ種族のとき 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 モノPSYサポートP 自使い魔:精神力+5→+10自身:精神力+5→+20 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+10→ +20 ▼Ver4.009(2017.08.09)にて、下方修正 モノPSYサポートP 自使い魔への効果:精神力+10→ +5自身への効果:精神力+10→ +5 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→ +10 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 海種:025/025EV 全長 3.2[meter] 重量 5.8[t] 最速 1.5[m/s] 型式 機甲20型 主な目的 汚染区域の洗浄 特技 粉砕、八つ裂き イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(通常カード裏面) - フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 今日も お掃除頑張ります! フレーバーテキスト(LoV4.net) 「本当にすごいな……改めて見ても傷ひとつ見当たらないや。組みあがった状態で、ここまで状態のいい『異物』は始めてなんじゃないか?」「ああ、こんなのは俺も初めて見るぜ……こりゃ“イケてる”な」「これってロボットには違いはないんだろうけどさ、一体どんな用途で作られたんだろう」「形状からして採掘、削岩、伐採、とりあえず土木用とかじゃねぇの?」「適当だなぁ……それにしてもさ、この『異物』って世界がひっくり返る程の大発見だってのに、お偉いさん方はなんで隠し続けるんだろうね?」「どうでもいいさ。理由はどうあれ、そのおかげで俺らはこれから美味しい思いが出来るんだ。こいつの“引き取り手”はよりどりみどりってな。もう引き渡しの手はずは整ってるぜ?」「はは、さすがだね。これで動けば更に高値がつくんだろうけど……何か起動コードとかあるのかなぁ?」「さぁな。俺らみたいなデータ取りしかさせてもらえねぇ底辺科学者にゃ、考えたってどうせ解りっこねぇって。とっとと売っぱらってずらかろうや」「違いない。機密機密のがんじがらめで、ロクに休みもない。これくらい良い思いできなきゃ割りに合わないよね。しかし、こんなこと思いつくなんて、君は本当にゴミだなぁ」「それに協力するお前もな。ゴミはゴミどうし仲良く――あれ? こいつ、なんか動いてないか?」≪……ピピピ コマンド承認 『ゴミ』発見 スリープモード解除 エネルギー・ソー展開 クリーニングヲ開始シマス≫~突如半壊した『異物研究科』ラボ・地下ガレージの防犯レコーダーより~ セリフ一覧 + Ver4.0 Ver4.0 召喚 System Allgreen 武装 System Allgreen 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 System Down… サポート + EVR 召喚 今日も、お掃除頑張ります! 武装 わ~い!ゴミがいっぱいだ~! 血晶武装 クズやゴミは粉々にしなきゃね! 通常攻撃 お掃除♪お掃除~♪ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 アレ、お掃除されちゃった…ボクはゴミだったのか…! サポート 考察 30にしては最高クラスの召喚ATK/PSYと、海種単で使えば自軍全体のPSYを10上げるアビリティを持つ。 ATKとPSYに偏ったデザインであり、防衛役ディフェンダーとしては理想的な尖り方をしている伐採機。 終盤の決戦でも強力なスロウアタックで存在感を放てる。 ディフェンダー使い魔の枚数が少ない海種だが、リゲルのおかげで序盤は強力なディフェンダーを擁していると言える。 反面、敵陣を荒らすために有用なデザインはしていない。 単独で荒らしに行ってもほぼ帰ってこられないので、荒らすときは味方と歩調を合わせよう。 もっとも、敵味方で荒らしあいになる場合では自陣の守りに徹した方が役割をこなせることは多い。 初手出しでタワーを安定させられれば根元のPSYが上がるため、マナ溜めを僅かに加速させられる。 種族単でなければ自身のPSY上昇すら発動しないただのバニラになるため、使用時は海種単デッキになるよう注意しよう。 LoV4稼動最初期ミラと共に猛威を振るい、総合使い魔ランキング4位まで達して手痛い下方修正を受けたが、 その後、2度の上方修正を受けて稼動当初よりも性能が上になった。 キャラクター説明 LoV1より復帰。対混沌用に作り出された自律型のロボット兵器「機甲種」の一体。 名前の由来はオリオン座の恒星であるオリオン座β星Aから。 ずんぐりむっくりの丸い体を持つ二足歩行タイプで、主な目的は障害物の破壊や小~中型生命体の駆除。 前方に搭載された回転ノコギリで邪魔な敵を斬り刻む。 同型機に赤いボディのアルファード、ポセイドン率いる海皇軍がリペアーしたフォッサが存在する。 ステラの影響で旧機甲種達に心が芽生え始めているという設定にちなんでか、ツバーンに続いて別バージョンでボイス付きとなる機甲種。 ……が、機械的で無骨なツバーンとは違い、彼(?)の場合は冷徹な合成音声から一変して とても可愛らしい声の脳天気な性格 と化す。 相変わらず過去作続投キャラのネタキャラ化が著しい。 + 設定根幹に関わるネタバレ注意 過去作のフレーバーテキストにおいて、機甲とは古代アルカニア文明が混沌から古代アルカニア人の魂を守る揺り篭にして、将来的には揺り篭に収められた魂の新たな体となる事を目的に製造された種族である事が製造者の口から語られている。 これは後々に神々が聖剣や魔剣等を改造して作りだした機甲を除く全ての機甲に古代アルカニア人の魂が封じ込められている可能性や過去作に登場した一部の機甲が発現させた自我が機甲の中に封じ込められていた魂の意思の可能性を暗喩している。 それを顧みるとEVにおけるリゲルの自我も古代アルカニア人、しかも年端も行かない子供の意思の可能性がある。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 召喚時に「system all green」 死滅時に「system down...」と言ってる気がします -- 名無しさん (2017-08-18 13 18 04) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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昨日現地で観てたので、不足分を追加。 解析班はよくニコ生の粗い映像でアサシンの情報を調べ上げたなw -- (鋼) 2014-09-28 21 56 10 ミリア、Ver3.2になったら使用率減るな! -- (名無しさん) 2014-09-29 12 47 58 白虎もたしかモノサモンマナなので追加できたらお願いします -- (名無しさん) 2014-09-30 11 30 25 アサシンのハイスマッシュは覚醒アビのはず。新opの覚醒の紹介部分のため。 -- (名無しさん) 2014-09-30 12 34 57 生放送確認して加筆修正しました。 ついでに、ついさっき出たツバキのデータも。 ツイートでも上がってたが、劣化アジルスだよね。 格上も□も固定ダメで削り勝ちそう。 -- (鋼) 2014-09-30 19 47 35 ツバキもエレンと同じで超覚醒でモデル変更か? スレイヴァートランザムってイザヨイの技なんだが -- (名無しさん) 2014-09-30 20 07 09 かもしれんね。 この調子だと、FF6再コラボでティナのトランス状態とか出来そうだが、トランスが被って紛らわしいなこれ。 -- (鋼) 2014-10-01 19 02 52 このページを作った者です、更新お疲れさまです。ひとつお願いなのですが、雑誌で発表される情報については発売から1週間ほど後、公式サイトのほうで特集記事が上がるまで追加しないでください。 -- (名無しさん) 2014-10-01 21 01 29 当方忘れ易いので保証出来ませんが、なるべくはやっておきますよ。 他の方は知りませんが。 -- (鋼) 2014-10-01 21 17 05 電撃オンラインに記載されたエラッタ分を追加。 海皇デッキは実質弱体化かぁ。代わりにセドナ荒らしが復活しそう。 -- (鋼) 2014-10-03 21 28 04 ver3.2にてエラッタされるカードで、ムーのATKが60になって下がり、DEFが60になって上がっているのに、文字の色が逆になってます。 些細な事ですが、修正出来る方、お願いしたいです。 -- (名無しさん) 2014-10-03 22 02 39 おっと失敬、安い仕事をしてしまった。 まぁ、報酬なんて無いから責任も起きませんが・・・ 脇巫女が10コスになったんで、気兼ねなく称号取れますな。 -- (鋼) 2014-10-03 22 29 01 ビルヒはATKもDEFも弱体化ですね -- (名無しさん) 2014-10-04 02 46 03 ビルヒ、セドナは弱体化された代わりにHP戻された形ですね。 -- (名無しさん) 2014-10-05 13 33 09 アストレイアが排出カードにあるけどどこにそんな情報載ってた? ラグナロクはファミ通で確定だからUR1種族につき3枚排出って事になるんだが -- ( ) 2014-10-06 21 20 03 レイアは電撃オンライン10月3日付エラッタ紹介記事内 神は新規UR無いのかもね? -- (名無しさん) 2014-10-06 23 15 40 ↑ありがとう。見逃してたわ てっきりウリエルがUR枠かと思ってたが…流石に新UR無しは無いだろうけどただでさえ出にくいのに枚数増えるとか勘弁して欲しいわ -- (名無しさん) 2014-10-07 01 48 29 ターラカ下方って事は他の10コスバニラも下方くさいなぁ まぁ情報を待つしかないか。 あ、あとそれとは別で地味にミクトランの使われてない方が上方修正されてるのが地味に期待している← -- (名無しさん) 2014-10-07 11 16 20 今回のエラッタは10/3に発表されたのが全て、と明言されてるから10コスバニラではターラカだけだよ。 -- (名無しさん) 2014-10-07 13 26 23 ラブリー眼帯型ホラー十兵衛ちゃん追加しました。 アニキサンダーかアカズキンと併用すればマナ維持は出来るでしょうが、アカズキンの火力上昇を足引っ張りそう。 -- (鋼) 2014-10-07 21 39 40 排出確定の旧verカードと某アンケートページに載っていた使い魔名を追加。 -- (名無しさん) 2014-10-10 23 16 29 アシュトロンのアーツ記事がないです! -- (名無しさん) 2014-10-11 21 38 40 ごめんなさい アシュトンでした -- (名無しさん) 2014-10-11 21 39 11 先週のファミ通に記載された分を追記しました。 来週のLoVすたでブリュンヒルデ観れるとうれしいなぁ。 -- (鋼) 2014-10-11 22 10 08 なんだろうか不死の根元がかなり強化されてる気がする。キルタイムに毒って -- (名無しさん) 2014-10-15 02 07 59 その上ヴァンローまで… -- (名無しさん) 2014-10-19 11 26 39 博麗霊夢のコストって上方修正じゃないの? -- (名無しさん) 2014-10-19 16 02 11 マジシャン以外にレンジアップっどうなるんだろ -- (名無しさん) 2014-10-19 21 24 58 人獣のビリーザキットのアビはウィークネスじゃない? -- (名無しさん) 2014-10-20 08 34 28 ↑↑↑コスト変更は上方でも下方でもない数値としています。実際コストが下がると使い勝手がよくなるかもしれませんが、性能は下がります。 ↑雑誌記事などを確認しましたが、ウィークネスアタックで問題ないと思います。 追記 指摘箇所を勘違いしていました、誤字指摘ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-10-20 23 02 57 生放送で発表されたトランスの説明を追加。トランスの説明は稼動後別ページを設けて移動させたいと思います。 -- (名無しさん) 2014-10-20 23 38 45 白虎とミリアのモノサモンマナは今は緑で表記されているけど、還って来るマナの量に変化が無ければ青表記になりますか? -- (名無しさん) 2014-10-23 02 08 29 ウリスのアーツで7体捧げると250/270になります -- (名無しさん) 2014-10-23 21 43 46
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デッキ名 亜人コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 亜人は足が遅い反面ステータスやスキルのバランスが取れた種族だが、通常デッキのキーカードは軒並みレアリティが高い。 コモンには制圧面で効果的な使い魔が揃っているので、そちら方面を重視して組み立てたほうが良いだろう。 候補カード 25コスト ・Cリザードマン -(HP/380 ATK/70 DEF/75 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:破魔烈風脚[単体攻撃] キーカード落としに最適な単体ダメージ特殊技に、サーチを所有という優れたアタッカー。 魔種に有効な撃属性の単体ダメージ持ちの需要は高い。HPが低いのが珠に瑕。 ・C【暴虐】トロール -(HP/480 ATK/55 DEF/65 2速 雷 スキル/サーチ 特殊技:サンダークラッカー[複数罠] 全亜人使いが待望していたと言っても過言ではない(そうでもない)2速の罠使い。しかもサーチ持ち。ステータスもバランスがよく使いやすい。 ・Cクリフ・オーグル -(HP/420 ATK/70 DEF/65 2速 闇 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:ウェポンバインド[敵プレイヤー弱体] いかにも25コスらしいステータス。敵のOKを阻止できる。 20コスト ・Cシャーマン -(HP/420 ATK/65 DEF/55 2速 雷 スキル/サーチ 特殊技:精霊の守護[複数強化] 弱点属性の無効化は汎用性がある。が、移動速度が2速な点と、亜人には飽和気味な雷属性である点に注意。 ・Cトロール -(HP/470 ATK/40 DEF/40 2速 撃複 スキル/- 特殊技:パワークラッシュ[複数攻撃] 貴重な複数攻撃。ATK強化特殊のない亜人コモンで使うには工夫が必要だろう。 15コスト ・C【理知】コボルト -(HP/480 ATK/40 DEF/35 3速 光 スキル/- 特殊技:キャンセルハウリング[複数特殊] 敵味方の特殊技効果をを消せる事は、号令のない亜人コモンにとっては重要な能力となるかもしれない。 ・Cマンティス -(HP/460 ATK/35 DEF/45 3速 雷 スキル/- 特殊技:雷縛の眼差し[単体弱体] 【暴虐】トロールの特殊技と相性が良好。弱点属性の2速罠の威力は凄まじいので狙ってみるといいかも。 ・Cオークオラクル -(HP/460 ATK/45 DEF/35 3速 光 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:クリスタルブレイク[アルカナ特殊] 棒振りで有名なオークさん。アルカナを直接削る特殊を持つ。石1対1になればこいつで勝ち確。 10コスト ・Cウィッチ -(HP/415 ATK/40 DEF/25 2速 闇 スキル/サーチ・シールド 特殊技:魔女の秘薬[自身強化] パラメータも技もパッとしないが、スキルは重要なシールド持ち。マスコット的存在としてなら活躍できる…か? ・Cゴブリンファイター -(HP/390 ATK/35 DEF/35 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:狂走陣[複数強化] 2速の多い亜人にとってありがたい速度上昇持ち。 ・Cコボルト -(HP/440 ATK/30 DEF/30 3速 闇 スキル/ゲート 特殊技:マッドスプラッシュ[複数弱体] コモンカードにしては優秀な敵全体攻撃力低下持ち。敵アルカナ上での戦闘など、全面衝突必至の時は頼りになる一枚。 ・Cオーク -(HP/390 ATK/40 DEF/30 2速 雷 スキル/ゲート・シールド 特殊技:雷雲招来[複数攻撃] シールドだけが取り得。いかにもオークらしいといえばオークらしい。 ・C【狂】オークオラクル -(HP/400 ATK/30 DEF/40 2速 闇 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:耐火の祈り[単体強化] 長持ちする単体弱点属性の無効化。移動速度が2速な点と、こいつを採用すると本家のオークオラクルを入れられなくなるところが難点。 ・Cドワーフ -(HP/430 ATK/25 DEF/35 1速 雷複 スキル/ゲート・アルカナ 特殊技:疾風怒号[単体弱体] 亜人でアルカナといえばこいつ。雷複攻なので、サクリファイスすれば海機に対してエクセレントを取るチャンスも生まれる。 ・Cアサシン -(HP/425 ATK/40 DEF/25 3速 闇 スキル/- 特殊技:双影斬[単体攻撃] 亜人のピンダメ(単体ダメージ)の代表。一乙(一体落とし)のためにも是非入れておきたい。 ・Cマジシャン -(HP/395 ATK/40 DEF/35 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:煉獄の眼差し[複数弱体] 複数に撃弱点をつけることが出来る。トロールと組んで殲滅を目論むのはいかがだろうか。 デッキサンプル ■アルカナ&あるかなブレイク型 ・Cリザードマン -(HP/380 ATK/70 DEF/75 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:破魔烈風脚 ・Cシャーマン -(HP/420 ATK/65 DEF/55 2速 雷 スキル/サーチ 特殊技:精霊の守護[複数強化] ・Cオークオラクル -(HP/460 ATK/45 DEF/35 3速 光 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:クリスタルブレイク[アルカナ特殊] ・Cコボルト -(HP/440 ATK/30 DEF/30 3速 闇 スキル/ゲート 特殊技:マッドスプラッシュ[複数弱体] ・Cドワーフ -(HP/430 ATK/25 DEF/35 1速 雷複 スキル/ゲート・アルカナ 特殊技:疾風怒号[単体弱体] ・Cアサシン -(HP/425 ATK/40 DEF/25 3速 闇 スキル/- 特殊技:双影斬[単体攻撃] アルカナ持ちのドワーフとアルカナブレイクのオークオラクルで制圧戦を制するコンセプトのデッキ。 ピンダメ2枚、レジスト炎、ATK低下技で相手の攻撃を散らしていこう。 ■ほぼ雷単型 ・C【暴虐】トロール -(HP/480 ATK/55 DEF/65 2速 雷 スキル/サーチ 特殊技:サンダークラッカー[複数罠] ・Cシャーマン -(HP/420 ATK/65 DEF/55 2速 雷 スキル/サーチ 特殊技:精霊の守護[複数強化] ・Cマンティス -(HP/460 ATK/35 DEF/45 3速 雷 スキル/- 特殊技:雷縛の眼差し[単体弱体] ・Cドワーフ -(HP/430 ATK/25 DEF/35 1速 雷複 スキル/ゲート・アルカナ 特殊技:疾風怒号[単体弱体] ・Cオーク -(HP/390 ATK/40 DEF/30 2速 雷 スキル/ゲート・シールド 特殊技:雷雲招来[複数攻撃] ・Cコボルト -(HP/440 ATK/30 DEF/30 3速 闇 スキル/ゲート 特殊技:マッドスプラッシュ[複数弱体] 罠が強力な【暴虐】トロールとマンティスを中心に組み立てるデッキ。 雷だけでは10コス足りなかったので、継戦能力に優れたコボルトがプラスワンとして入っている。 まさかのオークがなんちゃってシールド的な意味でinしている。 が、彼が出るという事はジリ貧状態の可能性が高いので、ゴブリンファイターなどにさっさと代えてもほぼ問題はない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします トカゲをメインに使うならマジシャンは欲しいところじゃないっすか?ゴブリンファイターも少しは戦力として使えるかも…? -- (名無しさん) 2009-05-05 00 38 27 場違いかもしれないが、 亜人は必需品的なカード(バサ子etc...) がSRだから組んでやっていくには少し厳しい気もするな 亜人に目覚めた俺からC単だと リザードマン、シャーマン、オークオラクル、アサシン、コボルト、ドワーフ が安定かと 初心者に罠は難しいとも思うし 魔種もなかなかに多いしリザードマンメインで ショットガンライオンとか流行ってるから炎も当然積まれるしシャーマンを 制圧戦に戦略をよーく考えながらドワーフ、石1:1になった時にオラクル これでなんとかやってけるんじゃない? 駄文失礼 -- (名無しさん) 2009-05-05 22 43 19 ↑結構面白そうなC単ですなw なんとなくやってみたくなってキタ しかし無印オークオラクル持って無い罠ww -- (あきなし) 2009-05-17 14 51 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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何だこれw -- (名無しさん) 2008-08-12 16 39 55 このWikiで最も優れたページですw -- (名無しさん) 2008-08-12 21 37 40 ネタにこのデッキを作ってみますwww -- (名無しさん) 2008-08-14 23 56 26 光るおじさんが天敵とか珍しいデッキですよねw -- (名無しさん) 2008-08-15 00 48 04 ロードで消えた方がてっとり早くね?w ロードとリッチもいいけどなw -- (名無しさん) 2008-08-15 17 23 38 この力の入った長文の後の対抗策の淡白さがたまらないw -- (名無しさん) 2008-08-17 01 47 39 ヒゲがすごいwwww -- (アルビオン) 2008-08-18 16 55 23 「なんか知らんけど」ってww -- (スペクター) 2008-08-20 09 49 42 試しに作ってみたら想像以上に強かった が、驚異的なまでに使い魔が育たんな -- (名無しさん) 2008-08-20 14 50 25 愛染メタにヒゲ入れても良いかも。 後はシールドの所に罠を置いといて、解除しに行ったらドカーンとか。 そのためのフォーマルハウトとセイレーン! -- (名無しさん) 2008-08-20 22 53 32 初めの頃スペクター、リッチ、アヌビス、アンデットバタフライ、ユニコーン、コカトリス、アルタイルのデッキ使ってました。結果60勝15敗ぐらい… 最凶の素人狩りデッキです。バハ オデンデッキにも勝ち越しです。しかし全体的に相手のプレイングスキル上がってくるとかなりしんどくなってきたんで愛染デッキに変えました。ちなみにLevelはスペクターが唯一2なりました。 -- (名無しさん) 2008-08-25 02 32 32 似たようなデッキ使ってるけど称号Lv4以降きつくなってくるなw 対抗策があっさりしすぎてとっても吹いたwww 作った人お疲れwww -- (名無しさん) 2008-09-04 00 14 49 次のバージョンでは、シールド封印後のダメージがアップするらしいから発展させればガチ強デッキに成り得るかもねwww -- (名無しさん) 2008-09-04 01 31 39 序盤でリッチとユニコーンのみでシールド破壊していったん退却、後続のゲージ溜まった機単戦闘狂でフルボッコでしたwww ゼウス入りデッキに逆フルボッコされてからやめましたけどねーッ!!! -- (名無しさん) 2008-09-08 23 59 01 不死なら意識しなくても組めるんだよな…。 特に大阪さんは海種アンチに結構使われてるし、リッチも入れてやれるから逃げれて殴れて制圧出来る結構なデッキに。 -- (名無しさん) 2008-09-09 22 03 18 候補にファントム入れてもいいかな。スペクターと同じぐらい硬くて3速かつ、光属性無効化 -- (名無しさん) 2008-09-09 23 29 50 稼働初期に載せたデッキ案が、まだ残っていたとは…! コメントもこんなに頂いて、ありがとうございます@@… -- (まぷ) 2008-09-12 01 18 25 「俺は不要なのか?トラップ付きなのに・・・」 -- (玄武) 2008-10-12 22 52 48 文中のアルビオンに吹いてしまったww ヒゲww -- (名無しさん) 2008-10-14 22 36 15 シールド破壊にしのぎを削る全国のスピード狂達に送るぜ。 連れのデッキだが、少しは参考になると願う。 ・APT リッチ様、ゴブリンファイター、グレムリン ・BPT アヌビス、麒麟、オークオラクル ・補欠 アルカナ持ちでも入れてエクスタシー! ここではポルたんを入れている。 まずAPTは言わずもがな、シールドバスターズ。(魅力の項目を参照のこと) 基本的にシールド封印を狙っていくが、速度減少&加速による純粋な逃げ割りも可能。 逃げる場合はグレムリンの耐久に注意な! 後続BPT オラクルが3速と足を引っ張るが、アヌビス頼りで置き去りに。 置き去りにした後麒麟を盾にギリギリまで割り逃げる、あわよくば減少を撒く。 何故ここでオラクル起用なのかと言うと、相手によっては互いに石1本残して膠着状態に入る事がある。 後は・・・判るな? 余りのぽるたんはアルカナ対策にどうぞ、入ってはいるもののまだ活躍したことがないという。 この状態でコストが余っているのでコスト20までなら融通が利く、 以前はオラクルが愛染でした。 戦績はだいたい5割ちょい、やはり機工が辛いところ。 長々とすまない、本文に書くのは気が引けたからここでやらせてもらった 戦闘に飽きた殿方や同士諸君、是非思い思いの形で逃げ回って欲しい。 -- (名無しさん) 2008-10-17 21 33 46 ところどころブロントさんなんだが? -- (名無しさん) 2008-10-30 03 01 57 突如頭の中にシールドを壊しなさいという声が… ネクロマンサー、ペガサス、リッチ、シャドウナイト、レザード、アンバタorアヌビス いや、ネクロマンサーをケイロンにすれば… 試してくる。 -- (名無しさん) 2008-11-08 13 56 19 もう1個投入。 愛染、ペガサス、リッチ後30コスは適当に単ダメぶち込んでOK。 -- (名無しさん) 2008-11-08 14 05 29 スレ汚しすまないと思いつつ。 愛染、ペガサス、リッチ、クァール(4速的な意味で)、メデューサ(4速的な意味で)、ドワーフ 迷走しっぱなし -- (名無しさん) 2008-11-08 14 09 24 1stPT シールドバスターズ(リッチ+様その他) 2ndPT アルカナブースターズ(アルタイル+速度上昇二体) ってのを思いついたけど…最近はシールド封印は普通に戦術にされてるから微妙かなぁ… 結局シールド破壊後わだつみが一番安定かなぁ? -- (名無しさん) 2008-11-08 17 56 59 超獣の走り屋、カトブレパスを追加してみては。 -- (名無しさん) 2008-11-18 12 32 35 グレムリンとニクシー(アルテミス)とリッチで 開幕「呪縛霊憑依」使えば、 圧倒的に有利に立てる! ・・・・・・ごめん。 でも仮にニクシーならこれで35。 55コスで戦線維持のPT組めばいいなら 意外とあり得る? -- (名無しさん) 2009-01-20 23 06 54 今更ながら愛染の「ただ打ち貫くのみ」に吹いたw どこのキョウスケだよw -- (名無しさん) 2009-01-20 23 54 18 三速シールド持ちってマンティコアがいるよね -- (名無しさん) 2009-03-15 12 37 29 ↑ハーピーと【呪】ゾンビードッグとオケアノスと【錯乱】キメラもね -- (名無しさん) 2009-03-15 13 38 23 バアプ前の話だろ -- (名無しさん) 2009-03-27 02 58 55 ヒゲがすごい -- (名無しさん) 2009-03-31 07 23 01 アルカディア5月号で紹介された 【コカトリス】【リッチ】【愛染明王】【ペガサス(orクロ)】【ユニコーン】【セルケト】 シールドバスターズデッキで戦闘をほとんどしないつもりならコレが一番安定っぽい。 戦闘になってもオーバーキル+ペガサスで一体落として帰ればいいし。 -- (名無しさん) 2009-04-04 00 52 48 このデッキって 基本的な逃げデッキとやったらどっちが先に勝んだ? -- (名無しさん) 2009-04-04 20 41 55 んー相手次第かな。相手に連環系のアビリティがなければ負ける要素はほぼない。 基本的に逃げデッキは神族or海種。それ以外の種族の逃げデッキに負けるならこのデッキは向いてないね。(逃げアルカナは例外。アレは制圧の色が濃いから。) 神族→相手は4速ばっかり=セルケト以外は制圧速度がおそい。だから制圧合戦に持ち込むのが吉。 海種→連環いないでしょ。相手の動き止めればやりたい放題じゃないか♪ 結論・逃げデッキの中では一番強いギガス。(個人的にだが) -- (名無しさん) 2009-04-05 15 33 41 今日使ってみたけど楽しすぎるわコレw コメントログにあったポル入りの7枚型使ったけど、 脆い脆いwww だが、そのスリルがいい。 しばらくメインで行きますw -- (名無しさん) 2009-06-18 23 21 36 今考えたデッキ↓ 1 破戒神 VL ヘル嬢 2 リッチ まずVLでしのぎつつ サーチ→シールド→破戒神の特殊→呪縛掛け→後はどんどん削る ヘル嬢は保険に。 -- (名無しさん) 2009-07-15 20 52 09 逃げデッキを使ってみたんだけど、相手が勝ち確になった瞬間に空打ちしてきやがった。腹が立ったから逃げデッキメインで行ってるんだけど、いかんせん下手だから勝てないんだよ。 誰か・・・救いの手を -- (名無しさん) 2009-08-23 09 26 19 逃げアルカナ組んでみました。 リッチ わだつみ メフィスト ゴブリンファイター アヌビス このデッキでやってみようと思うのですがどうなんでしょうか? 返答お願いします -- (名無しさん) 2009-08-25 23 46 35 逃げなのに4速パーティーが組めないのは致命的かと -- (名無しさん) 2009-08-26 00 14 45 勝てるプランが見つからない。 -- (名無しさん) 2009-08-26 07 46 56 それ以前にアルカナがいないという・・・ -- (名無しさん) 2009-08-26 07 51 39 "勝利から逃げる"デッキなのかしら? -- (名無しさん) 2009-08-26 08 40 30 ↑上手いw -- (名無しさん) 2009-08-26 13 11 16 リッチ、ケルピー、ガネーシャ、シャドウナイト、シぺトテック、アヌビスがなかなか強かった。 -- (名無しさん) 2009-09-06 23 27 53 む! これは良いことを聞いた! 早速使ってみる -- (名無しさん) 2009-09-06 23 45 38 ↑↑ アルカナぶっこみが捌けないと思うんだが。ガネ→クロorペガにすればそこそこガチなデッキ。 -- (名無しさん) 2009-09-07 04 34 22 いまさらだが、 このページ編集したヤツはユーモアのセンスに恵まれているなw 羨ましいよ(*´ω`) -- (名無しさん) 2009-09-13 17 00 11
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アークビショップの未熟リンゴ指輪 MHP + 75% MSP + 30% Str + 30 Int + 100 Dex + 50 ホーリーライト の攻撃力 500% 増加 マグヌスエクソシズム の攻撃力 300% 増加 ジュデックス の攻撃力 300% 増加 アドラムス の攻撃力 400% 増加 アドラムス使用時 50% の確立でアドラムスLv10発動 アドラムス使用時 50% の確立でジュデックスLv5発動 物理攻撃時一定確立でジュデックス Lv1~4 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃時一定確立でアドラムス Lv1~4 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃時一定確立でアスムプティオ Lv1 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃時一定確立でレノヴァティオ Lv1 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃時一定確立でヒール Lv1~3 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 移動速度増加 魔法攻撃時一定確立でバッシュLv1発動 魔法攻撃時一定確立で遠距離攻撃Lv1発動 死亡時95%の確立で アークビショップの未熟リンゴ指輪 が消滅する SP消費量 + 100% 追加スキル メテオストーム ロードオブヴァーミリオン ストームガスト 落法 フェイス グランドクロス オートガード ディボーション フリーキャストLv1 カウプ ファイアーウォーク エレクトリックウォーク ストライキング 安息 コールホムンクルス リザレクションホムンクルス ↓スキルツリー↓ メテオストーム アドラムスLv10 ハイネスヒールLv5 ロードオブヴァーミリオン アドラムスLv5 カントキャンディダスLv3 ストームガスト アドラムスLv10 サクラメントLv5 落法 ハイネスヒールLv5 フェイス ハイネスヒールLv5 シレンテイウムLv2 グランドクロス 前提無し オートガード バジリカLv2 ディボーション エピクレスシスLv2 フリーキャストLv1 アドラムスLv10 サクラメントLv5 アスムプティオLv5 カウプ プラエファティオLv5 ファイアーウォーク ラウダアグヌスLv3 エレクトリックウォーク ラウダラムヌスLv3 ストライキング エクスピアティオLv3 安息 前提なし コールホムンクルス 前提なし リザレクションホムンクルス 前提なし